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第三十八章 带来什么(第1页)

“这也不好,那也不对,挑了这么多毛病,乾脆这个剧本你来写得了!”

杨蜜的语气里裹著几分压抑不住的烦躁。

奈何,此刻她人已经来到巴黎,筹备多日的微电影过两天就要正式开机,她还要分身乏术地赶拍《盛夏晚晴天》。

连轴转的工作早已耗尽了她大半精力,就算有心打磨剧本,也实在没多余的力气去反覆折腾。

“咳…你开玩笑呢吧?让我一个刚进圈的新人演员写剧本?”

余嘉树被红酒呛了一下,隨即一脸无语地看向杨蜜:

“你当我是叮噹猫啊,想要什么东西掏掏口袋就能变出来?”

“那你就別在这儿横挑鼻子竖挑眼!”

杨蜜把手里的酒杯重重往桌面上一墩,杯底撞击木质桌面发出清脆的闷响,紫红色的酒液隨即晃出几圈涟漪。

她没好气地瞪了一眼余嘉树,眼底满是疲惫与不耐:

“接下来,剧组怎么安排你就怎么拍,少提这些没用的意见!”

余嘉树闻言,眉头不自觉地轻轻蹙起。

这是他踏入娱乐圈的第一部作品。

即便只是一部十几分钟的小眾微电影,即便他的戏份不多、镜头有限,他也从没想过敷衍了事、摆烂应付。

这从根本上就违背了他踏入这个圈子的初心。

沉默片刻,他抬眼看向杨蜜,语气沉稳地开口:“这样吧,你把剧本放我这儿,我下午试著改一改。”

他伸手指了指桌上那几页被反覆翻看的剧本纸,语气篤定地继续说道:

“我虽然没有写过剧本,但我之前做过游戏策划案

虽说剧本和策划案在创作目的、敘事节奏、核心重点及適用场景上有著天差地別的区別,但在我看来,两者在本质上亦有诸多相通之处

我认为,不管是剧本还是游戏策划,都是以敘事为核心,都需要搭建起完整且清晰的故事框架,逻辑闭环缺一不可

同时,两者都离不开立体的角色塑造,哪怕是一个非人的角色,也要有鲜明的记忆点才能立住

更重要的是,两者的最终目的都是为受眾提供情绪价值

只有让观眾、玩家產生共鸣,他们才愿意为其买单

既然有这些共通点,我就有把握试著修改,明天一早一定把改好的剧本交给你。”

杨蜜歪著头,上下打量了余嘉树片刻,她看到了余嘉树眼神里的认真,知晓了他做这个决定,並非是一时衝动的逞强。

纠结再三,杨蜜终究还是鬆了口。

“行,就给你最后半天时间。”

她揉了揉发胀的太阳穴,语气带著几分破罐子破摔的无奈:

“要是明天你改不出能用的剧本,那咱们就按原剧本凑合著拍

“放心,拍得不好,观眾要骂也是骂我,不会找你这个只出镜两次的小配角麻烦。”

“那可不一定!”余嘉树摇了摇头:

“路人观眾或许不会骂我这个小配角,你那些粉丝十有八九会把锅甩到我身上。”

闻听此言,杨蜜一时无语。

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